Linguistique de l’écrit

Revue internationale en libre accès

Livre

220054

Philosophie des Computerspiels

Theorie – Praxis – Ästhetik

Édité parDaniel Martin FeigeSebastian OstritschMarkus Rautzenberg

Résumé

Computerspiele sind längst nicht mehr nur eine potentiell problematische Freizeitbeschäftigung von Jugendlichen, sondern längst in der interdisziplinären Forschung angekommen. Eine systematische philosophische Beschäftigung mit dem Thema steht noch aus. Das Buch zeigt, wie die Philosophie zur theoretischen Klärung von Sachverhalten rund um das Computerspiel fruchtbar gemacht werden kann. Begriffe wie ‚Medium". ‚Spiel", ‚Narrativität" und ‚Ontologie" werden grundsätzlich reflektiert, Ästhetik, Räumlichkeit und Bildlichkeit werden unter die Lupe genommen sowie Auswirkungen auf Ethik, Arbeit, die Politik und unser Handeln beleuchtet.

Außerdem macht das Buch deutlich, was für ein reichhaltiges Forschungsfeld das Computerspiel für die Philosophie selbst ist, das der ästhetischen, ontologischen und ethischen Aneignung harrt.

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Détails de la publication

Maison d'édition: Metzler

Lieu de publication: Stuttgart

Année: 2018

Pages: 266

DOI: 10.1007/978-3-476-04569-0

ISBN (hardback): 978-3-476-04568-3

ISBN (digital): 978-3-476-04569-0

Citation complète:

Feige Daniel Martin, Ostritsch Sebastian, Rautzenberg Markus (éd.), 2018, Philosophie des Computerspiels: Theorie – Praxis – Ästhetik. Stuttgart, Metzler.